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第四十五章完全更新 (第4/4页)
如果个一玩家稍有大意,被别人击中即死部位,或者重伤部位,那么就很有可能个一強大的玩家被个一弱小的玩家杀死。 这一系列的调整,自然是了为给強大玩家以惊心动魄的游戏体验。 从而增加们他突破极限,增強脑域开发度的可能。 这次一游戏更新之后,武器与武器碰撞将会出现磨损,至甚是损毁的情况。 不过系统也还算人性化,所有稀有级以上装备损毁了都能够进行修复。 但是对于武器防具的硬坚程度,对于玩家来说都将是不可见的状态。 且而玩家的攻击力防御力敏捷等等都经已被修改为等级了。 与此时同队伍联合模式的队伍之心共享伤害也经已被取消。 并且队伍的加成效果也不再固定,最终将会由队长的属性决定。 且而最重要的这次一改动是无限防卫力。 也就是这次一更新之后,有没绝对的庒制力了。 玩家的动作将会如现实的中动作一样,是以可被制止的。 如比
个一玩家发动攻击,那他就定一会露出破绽和可被掣肘点。 就像好玩家砍下一剑,这个简单动作,如果玩家在游戏中做这个动作的时候,被其他玩家击中肘部的话。 那么玩家的砍击动作将会直接停止,并且还会受到对方打击后的影响。 所谓的无限防卫力,就是玩家即便是0级,但是他面对100级的玩家的时候,如果这个0级玩家能够在100级玩家发动攻击的时候,完美格挡和成功掣肘的话。 那么0级玩家就以可完全豁免这个100级玩家的伤害。 当然了,这也是夸大了说法。 单从属性来说,0级玩家和100级玩家的敏捷就差了许多,最终100级的玩家可能是0级玩家速度的几十倍。 那么0级玩家根本就有没机会触碰到100级玩家。 在仔细的浏览了下一本次更新说的明后,凌心也是惊叹于更新幅度之大。 不过凌心也是不得不承认,自从己自的实力不断提升之后,己自
经已很难遇到那种完全束手无策的局面了,需要突破自的我局面了。 想当初,己自也是体验过脑域开发后的感觉的人。 但是自从那次一之后,己自就一直不再感受过大脑那极度亢奋和专注的状态了。 此时看到这次一系统更新的所有玩家们,都经已
始开期待来起了。 们他也是不傻子,们他在看到本次系统更新所说的东西后,们他也是明⽩了,这次一的更新更大程度是的削弱了实力较強的玩家与实力较弱的玩家之间的差距。 更换句话说,就是本次更新的目的,就是了为将大家拉出那个全安的小屋。 就像是队伍联合模式,这种以可完全保护住队伍成员的模式。 在现
经已直接被取消了,后以玩家们再也无法通过队伍联合模式来保护己自了。 当然了然虽队伍联合模式有没了,但是队伍的合击攻击是还保留了的。 系统要想削弱是的玩家站在全安区域的能力。
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